2025-06-20 21:10:00 | CharlieX
▶ Japanese▶ English
Project #Modoki とは2017年から2018年にかけて開発されていた未発表プロジェクトです。シングルプレイヤーのフル3D三人称アクションアドベンチャーゲームを予定してました。
他のわれわれの作品同様、市販の素材は使用せずにすべてのオブジェクトが一から作成されています。このとき前作Ninelivesの開発を中断した直後で作者の精神状態が奈落の底まで落ちていた時期で、今見ると必要以上に画がつくり込まれているように思います。
結局、このプロジェクトはこれ以上進行せず、このあとプラットフォームをモバイルへと移してWebゲームだったトリグラフをスマホゲームに移植する作業がはじまりました。
以降はそのトリグラフを継続更新しながら、次なる新プロジェクトとして作場知生氏のガラージュの移植も始めることになるのですが、その際ガラージュをやるかProject #Modokiをやるか悩んだ時期もありました。結果、いろんな理由からガラージュが選ばれたのでした。
現在、Project #Modokiの再開予定はありませんが、このプロジェクトのために生み出された世界や物語などを共通とする別のゲームを、そのうちつくることができればええなと思っています。
ちなみに#Modokiでこのブログを検索すると当時の記事を見ることができます。大したこと書いてないけど。
Project #Modoki is an unreleased project developed between 2017 and 2018. It was intended to be a single-player third-person adventure game.
As with our other works, no third-party assets were used; every object was created from scratch.
This period came right after the suspension of our previous game, Ninelives, and the developer’s mental state was somewhat unstable. As a result, the visuals were elaborately crafted arguably than necessary.
Eventually, the project didn't progress any further, and development shifted to mobile platforms. Work began on porting Triglav, originally a web game, into a smartphone title.
After that, while continuing to update Triglav, we also began working on a new project: the port of Garage: Bad Dream Adventure by Sakuba Tomomi. At one point, I was torn between doing Garage or continuing with Project #Modoki, but in the end, Garage was chosen for various reasons.
There are currently no plans to resume Project #Modoki, but I hope to someday create another game that shares the same world and story elements.
BTW, you can search on the blog with #Modoki to see some articles from that time. Didn't write anything significant though.
2025-03-04 14:50:38 | CharlieX
▶ Japanese▶ English
うちのゲーム音楽をつくってくれているジェイコブ・レイク氏が、最近ちょっとだけ再注目されていたNinelives用に作曲した音楽をまとめたサウンドトラックをリリースした。
収録数はなんと50曲以上もあり、その中のいくつかはトリグラフでも使われている。
実際には現行公開中のゲーム内ではこれらの曲すべてが使われているわけではない。また、このサウンドトラックに含まれない曲も使用されていたりする。しかし、このサウンドトラックがNinelivesとトリグラフに共通した世界観を表現していることは間違いない。
サイトから全曲無料で聴くことができるし、もし気に入った曲があればぜひ買ってください。
Ninelives Soundtrack: Bandcamp
Jacob Lake, who has been composing music for our games, has released a soundtrack of music he composed for Ninelives, which has recently received a bit of renewed attention on the internet.
There are more than 50 songs on the album, some of which are also used in Triglav.
Actually, not all of these songs are used in the current release of the game. In addition, some songs not included in this soundtrack are also used. However, there is no doubt that this soundtrack represents the worldview shared by both Ninelives and Triglav.
You can listen to all the songs for free from here, and if you like any of them, please buy them.
Ninelives Soundtrack: Bandcamp
2024-06-13 13:43:33 | CharlieX

▶ Japanese▶ English
本日でトリグラフ公開22周年を迎えることができました。どうもありがとうございます。
今月末までにゲームをアップデートすると無料で150スカラベジェムを入手できるイベントを開催中です。
さて、トリグラフという名前はスラブ神話から取られていますが、なんでこれをゲームタイトルにしたのかと言うと、当時この単語の知名度が低く検索に引っかかりやすいかなと思ったからです。
はじめはやはり読めない人も多く、リトグラフとかトリニトロンとか言われてました。
ところが最近はこの名前もいろんなところで使われるようになって、一部の界隈ではすっかりなじみの単語になってしまいました。
かつてキーワードの競合は銀河の戦艦くらいだったのが、今では馬やら武器やら必殺技の名前とも戦わねばなりません。というかこれら全部に圧倒的に知名度で負けていてキーワード争いに勝ち筋は見えません。くやしい。
Triglav passed the 22nd anniversary today.
22 years ago, some of you were not yet born. Very well, wish I could be like you.
Anyway, update the game until the end of this month to get 150 free Scarab Gems.
Thank you to all the players who play this game!
2024-03-25 00:04:55 | SmokymonkeyS

▶ Japanese▶ English
SmokymonkeySが作場知生氏と出会ったきっかけは、数十年前にこのサイト上でガラージュを紹介したことでした。
ある日突然電話がかかってきて「うちこない?」と言われて驚いたものです。その後は、酒を呑んだりゲームの相談をしたり自転車で遊んだりイカれた話を話したりする友人のような関係が続き、まさか一緒にプロジェクトを始めることになるとは思ってもいませんでした。
ところが数年前、YouTuberの配信などによってガラージュに注目が集まったことがありました。そのとき作場氏が、この「すでに失われたゲーム」についてもっと知ってほしいと連日熱心に活動しているのを見て、ガラージュをもう一度なんとか甦らせることはできんのかな、とわたしが思ったのが今回のリマスターのきっかけとなりました。
オリジナル版のガラージュは諸事情からごく少数しか市場に流通しなかったため、現在もネットショップやオークションなどで当時のCD-ROMが一枚数十万円といった値段で取引されています。これらから作場氏には何も還元されない上、パッケージの開封もされずプレイもされないまま単なる「希少品」として取り引きされている状況を、個人的にずっと好ましく思っていませんでした。ゲームとは多くの人に遊んでもらってなんぼの作品です。高価な値札が貼られ、だれもプレイできないゲームの体裁をした何かになど価値はありません。そういうわけでだれもが遊べるプラットフォームへの移植をまず考え始めました。
移植は当初、作場氏自身が「無理でしょ」と言っていたとおり楽な道のりではありませんでした。
これまでにいくつかのゲーム開発会社からガラージュ移植のオファーがきていても実現しなかったのには理由があります。このゲームを開発していたころの開発チームやスタッフはすでに散開しており、作場氏が所有するマスターデータ以外のもの ― 3Dキャラクターや背景、動画、ソースコードなどのデータはすべて入手不可能となってしまっていました。
SmokymonkeySの最初の仕事は、これら失われたデータを現存するオリジナルのCD-ROMなどからどのくらい取り出せるかの検証からはじまりました。さいわいにも最も懸念していた動画のデータをそこから取得することができたので、あとは何とかなるやろ、とみんなで水道橋の呑み屋に集まって正式にプロジェクト開始の祝杯を挙げました。ちょうど国内でコロナが蔓延しはじめる直前のころです。
リマスターに際しては作場氏からひとつの条件が出されました。それはガラージュの物語をオリジナルのまま完結させずに続きのパートを追加したいということでした。これが叶わないならリマスターは出したくないと。
オリジナルのガラージュはいろいろな制限から作場氏がゲーム内に盛り込みたかったものをすべて入れることはできなかった。しかし少なくとも物語に関しては本来あるべきかたちをつくってきちんと終わらせたい、というのが彼の強い要望でした。
移植にあたっては、まずガラージュのオリジナル版CD-ROMをひっぱり出してきて最初からプレイし直す必要がありました。ゲームのソースコードがすでに失われているため、このゲームがどうつくられているのかはもう外側からしか知ることができません。つまり音楽における「耳コピ」と同じように何度も何度もオリジナル版のプレイを繰り返すことで、どうやってそれが組まれているのかを知り、どうやって移植するのか、あるいは変えたほうがよいのかをまとめながら一からこのゲームをつくり直しました。
こうして三人が丸二年をかけたのち、ガラージュリマスター版もとい「完全版」は生まれました。
結果的にSmokymonkeySと作場氏とのはじめての共同作業は割と上手く行ったんじゃないかと思っています。
ともあれ、ガラージュという作品はすべて作場氏がつくり上げたものです。SmokymonkeySは今回、すでに確固たるものとしてそこに在ったそれを再び世に出すための小さな手伝いをしたにすぎません。この仕事にかかわれたことを心から幸せに思っています。
ガラージュ25周年記念に寄せて。
I wrote a small article about the Garage on this website several decade ago, which created an opportunity for SmokymonkeyS and Sakuba Tomomi to meet. I was surprised when he called me one day and told to come visit his house.
After that, we kept to have a strange relationship, like friends or not, and I never really thought that we would start a project together like this.
However, a Japanese YouTuber attracted a lot of attention when he played Garage a few years ago, and then, when I saw Sakuba working to make more people aware of the "already lost game" Garage, wondered if I could somehow revive it, which led to this remastering project.
For various reasons, only a very small number of the original version of Garage were distributed in only Japanese market, and the CD-ROM is still sold for expensive price in the net auction, etc. I have never liked the situation where the sale is not returned to Sakuba at all, and is traded as a "rarity" without the package being opened or played.
Game is a work that needs to be played by people, and a stuff with an expensive price tag that no one can play has no value. That's why I started thinking about porting Garage to platforms where anyone can play it.
The road to porting was not an easy one, as Sakuba himself said at the beginning, "It would be impossible."
There is a reason why Sakuba had received offers from several game development companies to port Garage, but it never came to fruition. The original development team and staff had already disbanded, and everything other than the master data of the game owned by Sakuba - every 3D models, movies, the source code, etc. - were no longer available.
SmokymonkeyS' first task was to determine how much of this lost data could be salvaged from the original CD-ROM and other sources that were still in existence. Fortunately, we were able to retrieve the movie data that most concerned about, and we decided to officially begin the project. This was just before the Covid 19 epidemic began to spread in Japan.
When the remastering, Sakuba gave one condition. He wanted to add a continuation part to the story without completing the original story. He said if this could not be achieved, he does not want to remake it.
Due to various limitations on the original Garage, it was not possible to include everything that Sakuba wanted to include in the game. He wanted to at least finish the story the way it should have been finished.
The first thing SmokymonkeyS did was to bring the original Garage CD-ROM and play it from the beginning. Since the source code for the game had already been lost, the only way to know how the game was made was from the outside. In other words, just like "ear copy" in music, I had to play the original version over and over again to learn how it was made, and how it should be changed, then rebuilt the game from scratch.
After two full years of work by three, the "complete version" was born.
As the result, I believe that the first collaboration between SmokymonkeyS and Sakuba went well.
I think the main reason for this is that we had already made a relationship over the years where we could express our opinions to each other without hesitation,
Anyway, all of Garage's works were created by Sakuba. We SmokymonkeyS was just a little help in bringing Garage back into the world. I am honored to be involved in this work.
On the occasion of the 25th anniversary of Garage: Bad Dream Adventure.
About

SmokymonkeySとは2名からなるインディチームです。個人でゲームやその他作品を開発しています。
2002年 WebゲームTRIGLAV公開。総勢50万アカウントを超える長寿ゲーム。
2015年 3DRPG Ninelivesを開発。現在休止中ですがまだプレイはできます。
2018年 TRIGLAV モバイル版をリリース。100万ダウンロード達成。
2021年 作場知生氏と共同開発したガラージュ 完全版をリリース。
SmokymonkeyS is a two-man indie team by a programmer and a graphic designer, formed for creating games.
Our 1st game TRIGLAV, a web RPG made by JavaScript has obtained over half a million accounts since launched 2002.
2015, Ninelives suspended after the alpha phase, but still can play.
2018, releasing Triglav for Mobile. Reached 1 million download.
2021, releasing Garage: Bad Dream Adventure. Developed with Sakuba Tomomi.
Any Comment?
1650 Posts | Page 1/207
Lana
Thank you for sharing the video on Project #Modoki, even if the game is unreleased it is a privelege to see your amazing artwork. I hope you are able to reuse the assets if/when you get to return to that world as you hope to :)
Marius
So I have been playing Triglav for a while. I LOVE IT. I am looking forward to play Garage and Ninelives too. Triglav graphics are so pretty and as future gamedeveloper it motivates me so much. I hope they get more recognization. I love them so much and cant wait for them to get more popular.
Tryndychiha
All of your games are so gorgeous and the atmosphere is scary beautiful! (in a good way) :)

このたびはご迷惑をおかけしました。triglav@smokymonkeys.com までそちらの購入履歴を添えてメールください。
googleplay支払い済 GAMEもう一度支払え
googleplayでpaypay支払いで購入したRIP代を支払ったのに、反映されません。反映されないばかりか、もう一度お試しくださいと出ます。googleplayからは明細まで来ています。また買えという事ですか?
Anonymous
Ninelives is so cool, really beautiful work. I'd definitely buy your games if they were on steam. If ever you decide to work on Ninelives again you'd have much support.
антоха
игра ninelives кайф, я купил бы себе и пацанам если бы она была в стиме как сингл с опциональным мультаком как wayfinder
JustAnotherAJ
A friend off my just told me about the development of ninelives. I think the game looks beautiful and I will love it. I think I will play the recent version. :) Thank you for the work. <3