2021-06-12 16:55:04 | CharlieX

▶ Japanese▶ English

ゲームをつくり続けている大きな理由は、自分のつくったものでみんなを夢中にさせて、時間を奪い去りたいという欲望があるから。だから今でも「何時間もずっと遊んでしまった」とか「合計プレイ時間が100時間超えました」と言われるのがとても嬉しい。
「よくできていて完成度高いね」とクールに評されるよりも、黙々とムキになってゲーム内で何かを必死に達成しようとするプレイヤーのほうが好きだ。どんなゲームであれ、プレイヤーをどれだけ感情的に揺さぶり、欲望をさらけ出させられることができるかでそのゲームの価値が決まると信じている。

ゲームとは、世界まるまるすべてが意図的につくられており、そこにあるものはたとえ石ころ一個でも、風の音ひとつでも、何らかの意図を持って配置されている。現実のドアを開けたら自然に扉が軋んで音を立てるかもしれないが、もしゲーム内のドアを開けて軋んだ音がしてもそれは意図を持って設置されているのであり、勝手に音を立てることはない。

つくり手は、こうすればもっと効果的にプレイヤーを揺さぶることができるぞと息巻きながら、ドアの軋む音や石ころを設置したり、台詞を書いたり、キャラクターやアイテムを配置したりしているのだ。
ときどき、つくり手はあらゆる手を使ってプレイヤーの時間を不当に稼ぎ、わざとわかりにくいヒントを置き、彼らが失敗するのを期待しながらゲームをつくっている、などと言われるが大きな間違いだ。これは残念ながらつくり手の意図がうまく行っていないときなのだ。

つくり手は皆、プレイヤーのつくった動画を見ては「ああ、こんなところで詰まるのか」とハラハラしたり「ヒントは後ろや後ろ。これじゃわかりにくいのかあ」とヒヤヒヤしたりしているし、フォーラムやファンサイトの情報が誤っていると、ああおれが今すぐ行って直したいとか思ってるはずなのだ。

自分がつくったものを、最後まできちんとプレイしてほしくないつくり手などいない。
自分がつくったものを、より深く理解され、より夢中になって遊んでほしいだけなのだ。
19周年どうもありがとう。

I'm always wanting a player to spend more time and more addicted on my game. That's why I make games. So I love to hear words such like this: I played the game for a long time than I thought, or I spent for this game over 100 hours.

I prefer a player who is trying to obtain your achieve emotionally than a player who reviews my game to this is interesting or a great job. I believe a game worth will be decided how the game could obtain the player's emotions and makes their desires.

A developer makes whole game world to the intended purpose that include from a small stone to a big structure. An old door you opened would creaky naturally at the real life, but the same door in game will never creaky until the developer set the sound. It means there is something intend of the developer.
The developer is putting the small stone or the structure by thinking how it effective more to the game and to the players.

Sometimes a player tells me, you design your game to more difficult and annoying to prevent the player to get the achieve.
Well, this is a wrong idea overall. Sadly, this mean the developer's intend is not going well, and it happens always.
Sometimes I go to watch my game player's video and get sick every time I saw the player stuck, get lost, or failed caused by my design. After a while, I start to think how to fix or improve them.

Any developers never want a player who doesn't get your achieve.
Any developers want a player who has fun from the heart and knows the game more deeply.

Thank you for playing my games.
2021-02-08 01:10:22 | CharlieX

▶ Japanese▶ English

このたび、昨年末からおこなっていた「ガラージュ」の国内向けクラウドファンディングにおいて、大きな成功を収めることができました。皆様のサポートによりシナリオのさらなる拡張やマルチエンディングの追加などが決定しました。
支援者のほとんどはこのゲームをまだ一度もプレイしたことがない方ばかりでしょう。つまりこのたくさんの支援の中には未知の新作ゲームを遊ぶために待っているときと同じような楽しみや期待が込められているのだと思っています。
それらに応えられるよう完成度を高めていきます。今回はどうもありがとうございました。

As for the domestic crowdfunding for Garage, We could get great success already and the game obtained the expand scenarios and the additional endings eventually.
Now we are also working for the English and the Chinese version. Wait until the release!
2020-12-04 18:00:47 | SmokymonkeyS

▶ Japanese▶ English

SmokymonkeySの次回作は、1999年にたった3000枚しか発売されなかった幻のアドベンチャーゲーム、「ガラージュ」のモバイルリマスター版となります。

現在このゲームはガラージュ作者の作場知生氏、およびSmokymonkeyS2名の計3人でつくられています。どのくらいSmokymonkeySがこのゲーム開発に関与しているかというと、発案、移植の検証作業から、ビジュアルとサウンドエフェクトの作成、UIデザイン、レベルデザイン、ゲーム内で動くものすべての実装作業などを担当しています。トリグラフ同様、オリジナル版の雰囲気を崩さずより洗練されたかたちで現代に対応したゲームにすることを目指しています。

ガラージュはごく少数しか市場に流通しなかったため、現在も一部の界隈ではCD-ROMが一枚数十万円といった値段で取引されています。これらの売上は一切作者に還元されない上、こうした物理的な入手困難性がガラージュ自体が持つ奇妙な世界観と合わさって「ゲームの価値が高い」といった評価にすり替わっている気がしていて、この状況を好ましく思っていませんでした。
ゲームは多くの人に遊んでもらってなんぼの作品です。高い値札が貼られだれもプレイできないゲームの体裁をした何かになど、価値はありません。そういうわけでだれもが気軽に遊べるモバイルゲームとしての移植を考え始めました。

さて本日、この「ガラージュ完全版」の国内向けクラウドファンディングを開始することとなりました。もし興味がある方は、ぜひこのゲーム開発をサポートしていただけるとうれしいです。不気味なポストカードとか奇妙なTシャツなどをご用意して皆様のサポートをお待ちしています。どうぞよろしゅう。
「ガラージュ」クラウドファンディング

Happy to announce our next project here.
Now we are working hard on Garage: Bad Dream Adventure. This is an adventure game that made by Sakuba Tomomi and published in 1999 for a PC game.

The release of this game was limited to 3000 copies and almost people couldn't obtain or play. This is the strong reason why we remaster this game. Our team - Sakuba Tomomi and SmokymonkeyS is remastering this for the mobile platform.

The game is still under development and doing a crowdfunding within Japan now. The game is develop with multi-language and we will announce the detail in English soon. Wait until that with fun!
2020-10-04 15:37:19 | CharlieX

▶ Japanese▶ English

モバイル版トリグラフのダウンロード数が累計50万を超えました。
この50万という数字には少し思い入れがあって、それはオリジナルのWeb版トリグラフが7年かけて到達した合計アカウント数がこの数字でした。このゲームが誕生してさらに時間が過ぎた今、たった2年で同じ数字に達することができたことをうれしく思います。50万という数字は、個人によって、誰にも頼まれず、割と好き勝手につくられたこのゲームにとっては、とても重みのある到達点です。
50万ダウンロード記念として今月末までにゲームをアップデートすると、無料で150スカラベジェムを入手できるイベント開催中です。
どうもありがとう。今後もよろしゅう。
iOS版 (App Store) / Android版 (Google Play)

Triglav for mobile has passed 500,000 downloads total for 2 years.
Well, this number is a little bit special for me. The web version of Triglav went 500,000 downloads by spending 7 years, but we spent only 2 years this time. I'm so happy to the reached point because this game is made by a really small team entirely on our own terms.
We would like you guys to accept 150 Scarab Gems for free as a token of our appreciation.
Thank you for your playing and continued support!
iOS (App Store) / Android (Google Play)
2020-06-12 00:06:54 | CharlieX

▶ Japanese▶ English

本日トリグラフは無事18回目の公開記念日を迎えることができた。どうもありがとう。
さて現在、SmokymonkeySはすでにもうひとつのプロジェクトに取り組んでいる。
これもトリグラフ同様日の目を見なかった作品のひとつで、ほとんど誰にも遊ばれないまま埋もれてしまったままだ。今それを掘り起こしてせっせと磨き上げている。どうぞお楽しみに。

We SmokymonkeyS has already started to the next project right now.
This is another works it also was not known well to everybody. My current mission is dig off it from the forgotten land and polish in tune with the current era, like Triglav for mobile. I'm looking forward to tell more here in the future.
 

About   

SmokymonkeySとは、2名からなるインディチームです。 ゲームやその他作品を無所属で個人開発しています。
2002年 WebゲームTRIGLAVを公開。 現在も稼動中で総勢50万アカウントを超える長寿ゲーム。
2015年 3DアクションRPG Ninelivesを公開。現在開発休止中。
2018年 モバイル版 TRIGLAVリリース。50万ダウンロード達成。
2020年 ガラージュ完全版作場知生氏とともに開発中。

SmokymonkeyS is a two-man indie team by a programmer and a graphic designer, formed for creating games.
Our 1st game TRIGLAV, a web RPG that has been made with JavaScript has made over half a million accounts since launched 2002.
On 2015, our 2nd game Ninelives suspended the development at the Alpha stage.
On 2018, Triglav for Mobile releasing. Reached a half half a million downloaded.
On 2020, Began a new project Garage for mobile with Sakuba Tomomi.

 

Any Comment?

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SmokymonkeyS
@Teddy No problem, Garage is not a horror game. This is pure adventure type game and the characters look scary at first, but I bet you should feel they're lovely eventually ;)
Lethal Joe
I demand Ninilives
Teddy
Hello, i am a little fans from Hong Kong, Are you guys new project: GARAGE, is a horror game? I am a bit scared about this coz i am not really a big fan on horror game XD

Btw, i really looking forward you guys can keep up update on NINELIVE coz its a such a great game. Thank you!
Zakk
ありがとうございます。好きな曲なので,いつか公開される日まで気長に待ちます。次回作も楽しみにしています。
SmokymonkeyS
曲名はAlong Cliffsidesといいます。調べてみたのですがどうもこの曲は未公開みたいです、すいません。まさに草原地帯のためにつくってもらった曲です。
Zakk
Triglavのgrass landの曲はどこかで購入できますか?Original Soundtrackには含まれていないように思います。