2017-06-01 21:28:03 | SmokymonkeyS

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新しいゲームづくりをはじめた。
見た目は変わってるけど、基本エンジンはNinelivesのものを使う予定。これからぼちぼち進展具合を報告していけたらいいなと思う。
途中でゲームを投げ出したにもかかわらず、SmokymonkeySやNinelivesを支持してくれた人たちには本当に感謝しています。過去の経験も失敗もすべて受け入れて、その上でまたゲームづくりに挑戦したい。よろしくお願いします。
We are starting our new project with new concept and plot. You might have a feeling that the looks had been changed a lot from Ninelives, our past project, but it uses the same engine that we built for Ninelives.
Really thank you for the people who supported us even we quit to develop the game along the way. We are going to move forward and hope turn our past experience to very good account. Thank you.
 

Any Comment?

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SmokymonkeyS
@Maha モーションのほうを攻撃速度に合わせて変えているので仕様上プレイヤーの攻撃速度が向きによって変化することはないと思いますが、具体的にどのクラスのどういう状況での話でしょう?
Maha
楽しく遊ばせて頂いてます。
キャラクターによって、またASの値によって、
キャラクターの上向き時と下向き時でそれぞれ攻撃速度が異なるようですが、
これは仕様なのでしょうか?
SmokymonkeyS
@Lanpha Jacob Lake is our composer. Go to visit below and you can get it.
Suggest you to Moirai series.
https://clankythegorn.bandcamp.com/
Lanpha
I love the soundtrack of your games. Would you publish them as album or some digital copies. So I can purchase them and listen on my desktop.
SmokymonkeyS
@THEKI 残念ながら一度すでに取り逃したキャラクターは二度と再取得できません。以降このような事態を起こさないための修正となります。ご迷惑おかけしてすいません。
THEKI
アップデートで「38階アリーナで初回時にノストラムを取り逃した際、二度と取得できなくなっていた問題を修正」とのことでしたが、何度かアリーナに挑むもクリア後どこにノストラムが出てくるか分からず、未だに取得できていない状態です。。
アップデート前に取り逃していた場合は二度と取得できないままのでしょうか?

About   

SmokymonkeySとは、2名のアマチュアによって結成されたユニットです。 ゲームやその他作品を無所属で個人開発しています。
2002年 WebゲームTRIGLAVを公開。 現在も稼動中で総勢50万アカウントを超える長寿ゲーム。
2015年 3DアクションRPG Ninelivesを公開。現在開発休止中。
2017年 プロジェクト「Modoki」開始。
2018年 モバイル版 TRIGLAVリリース。

SmokymonkeyS is a two-man indie team by a programmer and a graphic designer, formed for creating games.
Our 1st game TRIGLAV, a web RPG that has been made with JavaScript has made over half a million accounts since it launched 2002.
On 2015, our 2nd game Ninelives suspended the development at Alpha stage.
On 2017, started to launch the new project called Modoki.
On 2018, Triglav for Mobile releasing.