2022-06-12 12:13:45 | CharlieX

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めでたい話の冒頭で何ですが、そろそろWeb版のほうは店じまいを考えています。IEというブラウザがいよいよなくなってしまいそうなのでこのへんが潮時かと思っています。
このゲームは、当時IEという最新Webブラウザ上で無理やり動かすために、通常のゲームがまず切り捨てないような要素がばっさりと捨てられています。キャラクターのコマ数が少なかったり、持てるアイテムの数がとても少なかったり、効果音や音楽がなかったり、すごく大雑把な当たり判定であったり。
これらはどれも作者自身が望んだことではなく、当時のプラットフォームに制限されてできなかったことです。しかし今となっては、これら制限がむしろこのゲームをかたちづくる大きな特色になっていると思います。表現できるワクがぐっと縮んだことで、むしろやれることがはっきりしてつくりやすくなったのかもしれません。制限って悪いことばかりじゃないと今は思っています。

モバイルゲームもまたWebゲーム同様、制限と制約のかたまりです。
モバイル版のトリグラフでは、Web版では実現が難しかった要素がいくつか追加されています。効果音や音楽であったり、各種視覚効果であったり、より正確な当たり判定であったり。
でも、あえてWeb版から変えなかったところもあります。少ないアイテム枠や、死亡したらロストするリスク、荒いドット絵の絵をすべてそのまま使うなど。
これらの要素、特に少ないアイテム枠と死亡ロストについては、特にモバイル版からの新規プレイヤーから多くの批判も生みましたが、それでもなお引き継いでよかったと思っています。ここを曲げてしまうとトリグラフというゲームを移植する意味がなくなってしまうからです。
20年間このゲームが続いてきたことに感謝します。どうもありがとう。

I plan to closing down the web version of Triglav since IE is about to shutdown.
We had to force run this game on IE, the newest web browser at the time, so it had to be cut out of the elements that normal games would not have to cut out. There are few frames for characters, very small number of item slots, no sound effects, and rough judging of hits, etc.
None of these things were what the developer wanted, and none of them were possible due to the limitations of the platform at the time. Now, however, I think these limitations have become a major feature of the game. It's because the range of expression has narrow so much that it has become easier to create the game with a clearer picture of what can be done. I now believe that limitations are not always a bad thing.

Mobile games, like web games, are also full of limitations.
In the mobile version of Triglav, some elements that were difficult to realize in the web version have been added. There are sound effects and music, various visual effects, and more accurate judging of hits, etc.
However, there are some things that we did not dare to change from the web version. There are very small number of item slots, the risk of losing the character if you die, and the use of all the rough dot pictures as they are.
These elements, especially the small number of item slots and the death loss, made a lot of criticism from new players, especially from the mobile version, but I am still right that we carried them over. If we wouldn't, the game of Triglav would have been lost.
We are grateful that this game has lasted for 20 years. Thank you so much.
 

About   

SmokymonkeySとは2名からなるインディチームです。個人でゲームやその他作品を開発しています。
2002年 JavaScriptでつくられたWebゲームTRIGLAV公開。総勢50万アカウントを超える長寿ゲーム。
2015年 3DRPG Ninelivesを開発。現在休止中ですがまだプレイはできます。
2018年 TRIGLAV モバイル版をリリース。100万ダウンロード突破。
2021年 作場知生氏と共同開発したガラージュ 完全版をモバイル、Steam、Nintendo Switchでリリース。

SmokymonkeyS is a two-man indie team by a programmer and a graphic designer.
Our 1st game TRIGLAV, a web RPG made by JavaScript has obtained over half a million accounts since launched 2002.
2015, Ninelives suspended after the alpha phase, but still can play.
2018, releasing Triglav for Mobile. Reached 1 million download.
2021, releasing Garage: Bad Dream Adventure for iOS, Android, Steam and Nintendo Switch. Developed with Sakuba Tomomi.

 

Any Comment?

1666 Posts | Page 1/209
kitori
久しぶりに来て、最新記事に気が付きました。Modokiの開発が中断されたのは残念ですが、別の形で相まみえる日を楽しみにしています。
TRIGLAVもGarageも楽しみましたが、Ninelivesでの実際に世界に立って歩ける感覚がとても好きです。
Frankie
Smoky, thank you a ton for your work on Triglav. One of the most fun games to ever grace us.
m.m0uka
I love your games sm and can't wait for the next one. I would love to see some more lore in triglav, maybe not in the games but on the sites<3
Ivan Macedo
Please release an update for NineLives
SmokymonkeyS
Unfortunately, no.
Johny
is there anyway to retrieve a forgotten password for the Ninelives game ?
Killy
I launched Ninelives for the first time in a while today, not to quest, not to farm items, just to exist in that world again. I miss it so, and it breaks my heart it may never be finished, but that longing is kind of beautiful in itself right? Thank you for everything, wonderful monkeys <3
CMake
Reggie for the win :3